Hoy se disputo en el Manuel Antonio, el Patido mas importante para los Celta Pool, que se enfrentaban al segundo, fue un Partido mejor de lo esperado (hay que destacar que el Celta Pool ultimamente no tenia Futbol), lo hombres de Manuel de la Torre dieron el callo y cuajaron un Partido excelente, pero sin un resultado, que a mi parecer no fue justo, Natxo puso el unico tanto para los Amarillos, Julio, Juan y Gila, tuvieron varias ocasiones pero sin ningun resultado satisfactorio, Luis fue un seguro bajo los palos y aunque entraron 3 Goles, fueron errores sin importancia (Es Delantero, no Portero), parece que este Equipo empieza a responder y espero que empiecen a caer Resultados que enseñen el verdadero Potencial de este Equipo.
domingo, 20 de diciembre de 2009
viernes, 18 de diciembre de 2009
Patrocinadores en Mente:
Aun sin la reunion por hacer y sin aclarar varias dudas que tenemos, se esta pensando en posibles Patrocinadores, para la proxima Temporada, de momento no queremos dejar las Cartas sobre la mesa, por seguridad, pero si hay alguna Novedad estareis Informados, nuestra intencion es conseguir la mallor aportacion economica que el Patrocinador nos de, en caso contrario nuestro requisito minimo seria abonar para las Equipaciones, aun queda mucho para la proxima Temporada, pero queremos dejar las cosas Zajadas cuanto antes.
sábado, 12 de diciembre de 2009
QUIERE JUGAR EN PRIMERA
Farinós liga su futuro al ascenso:
El jugador no esconde que está muy a gusto en Alicante y que en caso de que el equipo subiese, él seguiría en el Hércules · Desconfía del potencial del Girona.
El Hércules ha comenzado su particular Plan Renove, aunque muchos jugadores tienen en su contrato la renovación por partidos, en la mayoría de los casos es de forma unilateral, es decir, el jugador debe estar de acuerdo en ampliarlo. Una de las prioridades del Consejo y de la Dirección Deportiva es atar a Farinós, el líder del equipo, pero su continuidad parece claro que queda supeditada al ascenso.
Francisco Javier Farinós, que siempre ha admitido que está a gusto en Alicante, cuando se le cuestionaba por su ampliación de contrato mantenía su argumento de centrarse en el día a día y pensar sólo en el siguiente partido, pero por fin el capitán dejó clara su postura. "Por supuesto que me agradaría jugar con el Hércules en Primera, además tengo contrato en caso de ascenso, así que si subimos, me quedo", sentenció.
Lo que parece claro es que Farinós quiere jugar el año próximo en Primera, su prioridad es con el Hércules. De no ser así, sería muy difícil retenerle una campaña más en Alicante. Él es prudente a la hora de hablar de ascenso, pero no elude el tema. "No me escondo, pero creo que en diciembre es hora de hablar de intentarlo, de estar tranquilos y trabajar, pero por supuesto que somos candidatos al ascenso", puntualizó.
Sobre la situación actual del equipo en la tabla tiene su particular objetivo. "Ganar los dos partidos que restan, así seguro que nos vamos de vacaciones en la zona de ascenso, y si somos primeros, mejor. ¿A quién no le gusta ser líder?", cuestionó el centrocampista.
Pese a su optimismo, recalca la dificultad de los dos próximos envites. "El Girona es un buen equipo y siempre nos lo pone complicadísimo, además, como el Recre, viene de cambiar de entrenador. En esta categoría las expectativas siempre son altas y cuando las cosas no van bien las paga el míster".
Francisco Javier Farinós, que siempre ha admitido que está a gusto en Alicante, cuando se le cuestionaba por su ampliación de contrato mantenía su argumento de centrarse en el día a día y pensar sólo en el siguiente partido, pero por fin el capitán dejó clara su postura. "Por supuesto que me agradaría jugar con el Hércules en Primera, además tengo contrato en caso de ascenso, así que si subimos, me quedo", sentenció.
Lo que parece claro es que Farinós quiere jugar el año próximo en Primera, su prioridad es con el Hércules. De no ser así, sería muy difícil retenerle una campaña más en Alicante. Él es prudente a la hora de hablar de ascenso, pero no elude el tema. "No me escondo, pero creo que en diciembre es hora de hablar de intentarlo, de estar tranquilos y trabajar, pero por supuesto que somos candidatos al ascenso", puntualizó.
Sobre la situación actual del equipo en la tabla tiene su particular objetivo. "Ganar los dos partidos que restan, así seguro que nos vamos de vacaciones en la zona de ascenso, y si somos primeros, mejor. ¿A quién no le gusta ser líder?", cuestionó el centrocampista.
Pese a su optimismo, recalca la dificultad de los dos próximos envites. "El Girona es un buen equipo y siempre nos lo pone complicadísimo, además, como el Recre, viene de cambiar de entrenador. En esta categoría las expectativas siempre son altas y cuando las cosas no van bien las paga el míster".
domingo, 6 de diciembre de 2009
Huecco cierra la campaña de Antena 3 Noticias contra la violencia de género
Huecco es el encargado de cerrar este miércoles la campaña de Antena 3 Noticias contra la violencia de género. El cantante ha visitado el plató de Espejo Público donde ha charlado con Susanna Griso y ha tocado en directo. A continuación ha mantenido un encuentro digital en antena3noticias.com.
Su canción "Se acabaron las lágrimas" es un alegato contra la violencia machista. El artista grabó un videoclip de dicha canción en el que participaron, además de la propia Susanna Griso, Bibiana Aído, Anne Igartiburu, Pilar Bardem, Iñaki Gabilondo y Angels Barceló, entre otros.
El Ministerio de Igualdad ha otorgado a Huecco un galardón en reconocimiento a su aportación a la defensa de las mujeres maltratadas, no sólo con el impacto social de su videoclip "Se acabaron las lágrimas", sino por sus acciones de apoyo a ONGs como la Fundación Mujeres y a la fundación La Mujer es una Diosa.
Su canción "Se acabaron las lágrimas" es un alegato contra la violencia machista. El artista grabó un videoclip de dicha canción en el que participaron, además de la propia Susanna Griso, Bibiana Aído, Anne Igartiburu, Pilar Bardem, Iñaki Gabilondo y Angels Barceló, entre otros.
El Ministerio de Igualdad ha otorgado a Huecco un galardón en reconocimiento a su aportación a la defensa de las mujeres maltratadas, no sólo con el impacto social de su videoclip "Se acabaron las lágrimas", sino por sus acciones de apoyo a ONGs como la Fundación Mujeres y a la fundación La Mujer es una Diosa.
sábado, 5 de diciembre de 2009
Cerrado:
Ya tenemos 8 Fichajes, solo queda cerrar la incorporacion de dos Porteros que segun nuestros informes son muy buenos.
Parece que el Proyecto va hacia delante y esperamos que siga asi, seguiremos trabajando para poder estar la proxima Temporada en la Liga y darnos a conocer, Gracias por estar con nosotros.
viernes, 4 de diciembre de 2009
Arranca la nueva aventura de MARCA y el fútbol sala
El campeonato se llamará desde ahora Liga MARCA de fútbol sala · VEO 7 y MARCA.com ofrecerán la retransmisión del mejor partido de la jornada en directo · El 7 de enero, primera retransmisión.
El fútbol sala salta a la primera página de la mano del mundo MARCA. La nueva liga, que se llamará Liga MARCA de Fútbol Sala, contará con una gran cobertura y seguimiento en todos los soportes de comunicación para ofrecer todo lo que ocurra en la mejor liga del mundo.
Como primer plato, VEO 7 y MARCA.com ofrecerán todos los sábados, en riguroso directo, el mejor partido de la jornada. La cadena de televisión reservará un amplio espacio en su programación para llevar hasta el espectador todo lo que ocurre sobre el parqué español.
El web irá más allá y, además de ofrecer amplios resúmenes de los partidos, buscará hacer partícipes a sus usuarios de todo lo que rodea a este precioso deporte. Todo ello irá aderezado de un minucioso seguimiento por parte del diario MARCA y Radio MARCA.
La cara más desconocida del fútbol salaPrecisamente dos de los integrantes de este último soporte, Alfredo Duro y Miguel Ángel Méndez (presentadores de 'La Futbolería'), se encargarán de mostrarnos la cara más desconocida del fútbol sala, de enseñar las entrañas de este deporte: vestuarios, entrenamientos, etc.
En definitiva, generar una oferta con la suficiente información para que el fútbol sala tenga el reconocimiento que se merece y la cobertura que los profesionales de este deporte venían reclamando desde años atrás. Desde el 7 de enero, con la primera retransmisión, los aficionados al fútbol sala estarán de enhorabuena.
El fútbol sala salta a la primera página de la mano del mundo MARCA. La nueva liga, que se llamará Liga MARCA de Fútbol Sala, contará con una gran cobertura y seguimiento en todos los soportes de comunicación para ofrecer todo lo que ocurra en la mejor liga del mundo.
Como primer plato, VEO 7 y MARCA.com ofrecerán todos los sábados, en riguroso directo, el mejor partido de la jornada. La cadena de televisión reservará un amplio espacio en su programación para llevar hasta el espectador todo lo que ocurre sobre el parqué español.
El web irá más allá y, además de ofrecer amplios resúmenes de los partidos, buscará hacer partícipes a sus usuarios de todo lo que rodea a este precioso deporte. Todo ello irá aderezado de un minucioso seguimiento por parte del diario MARCA y Radio MARCA.
La cara más desconocida del fútbol salaPrecisamente dos de los integrantes de este último soporte, Alfredo Duro y Miguel Ángel Méndez (presentadores de 'La Futbolería'), se encargarán de mostrarnos la cara más desconocida del fútbol sala, de enseñar las entrañas de este deporte: vestuarios, entrenamientos, etc.
En definitiva, generar una oferta con la suficiente información para que el fútbol sala tenga el reconocimiento que se merece y la cobertura que los profesionales de este deporte venían reclamando desde años atrás. Desde el 7 de enero, con la primera retransmisión, los aficionados al fútbol sala estarán de enhorabuena.
jueves, 3 de diciembre de 2009
20 años sin el hombre que puso tilde a la NBA
El 3 de diciembre de 1989 Fernando Martín dijo adiós en un trágico accidente de tráfico. 20 años después, la memoria de este histórico del baloncesto español y europeo sigue viva.
Inconformista por naturaleza, abrió el camino de la NBA que después seguirían los Gasol, Rudy, Navarro y compañía. Jugó poco, pero hizo algo mucho más valioso: cumplió un sueño. Las huellas estaban en el suelo y su página en los libros de historia, escrita.
En el Estudiantes, el Madrid, los Blazers y la selección, Fernando Martín se labró su propia leyenda. Y esa leyenda es la de un mito que, 20 años después, regresa a la memoria de todos los que aman el baloncesto.
La figura de Fernando permanecerá siempre en el recuerdo. Fue un pionero que demostró al mundo que los sueños, a veces, se hacen realidad. Su muerte supuso un shock tremendo que ahora recuerdan varias personalidades del baloncesto, como Azofra, Messina, Corbalán, Lolo Sainz o Jorge Garbajosa.
Inconformista por naturaleza, abrió el camino de la NBA que después seguirían los Gasol, Rudy, Navarro y compañía. Jugó poco, pero hizo algo mucho más valioso: cumplió un sueño. Las huellas estaban en el suelo y su página en los libros de historia, escrita.
En el Estudiantes, el Madrid, los Blazers y la selección, Fernando Martín se labró su propia leyenda. Y esa leyenda es la de un mito que, 20 años después, regresa a la memoria de todos los que aman el baloncesto.
La figura de Fernando permanecerá siempre en el recuerdo. Fue un pionero que demostró al mundo que los sueños, a veces, se hacen realidad. Su muerte supuso un shock tremendo que ahora recuerdan varias personalidades del baloncesto, como Azofra, Messina, Corbalán, Lolo Sainz o Jorge Garbajosa.
martes, 1 de diciembre de 2009
Otro Juego para la Saga del Legendario Tekken 6
Tekken (鉄拳, Tekken?) es una saga de videojuegos de lucha desarrollado por Namco y distribuidos por Namco Bandai Games. Originalmente era un juego de arcade que al poco tiempo fue adaptado a la plataforma PlayStation convirtiéndose así en una saga exclusiva de esta consola por mucho tiempo hasta la entrega Tekken 6, la cúal es multiplataforma, aunque anteriormente también hubo versiones para varias portátiles como la portátil Game Boy Advance.
Argumento del juego [editar]
En todas las entregas del videojuego Tekken (al menos las que poseen un argumento lineal dentro de la historia del juego), el argumento general consiste principalmente en que un número determinado de personajes, expertos en diferentes estilos de lucha y artes marciales, participan en el torneo de lucha Tekken: The Iron Fist Tournament. Luchando entre si hasta llegar al Jefe Final de dicho torneo (que ha ido cambiando con cada entrega de la saga) y tras derrotarlo se muestra una secuencia final, en la que se ve como obtienen la recompensa de haber ganado el torneo, alcanzar un objetivo, o cumplir con sus destinos.
No obstante; existe un verdadero argumento dentro del juego, que de hecho es el que da continuidad a la saga dentro de su propio argumento lineal, centrándose en el argumento de una serie de personajes del juego: la familia Mishima.
A continuación, se explica esta trama principal del juego según la historia de la dinastía de los Mishima, los creadores del torneo Tekken dentro del juego. Otros personajes del juego solo se mencionan al intervenir en esta misma trama:
Tekken [editar]
Artículo principal: Tekken
La historia principal del juego gira en torno a la familia Mishima y sus luchas por el control de su empresa, el imperio financiero: Mishima Zaibatsu, del cual Heihachi Mishima, un renombrado pero despiadado maestro de artes marciales, es el presidente y jefe de la misma. Torneo del Rey del Puño de Hierro es el nombre que se la da al torneo de lucha que la familia Mishima organiza cada cierto tiempo, el ganador del torneo será el sucesor de la fortuna de la compañía Mishima Zaibatsu. En un principio su heredero iba a ser su hijo Kazuya Mishima, pero ya desde el nacimiento de Kazuya, su padre Heihachi pensaba que su hijo no sería lo suficientemente fuerte como para hacerle frente a la enorme responsabilidad de llevar el imperio, así que Heihachi, como maestro de artes marciales y siendo un hombre cruel, estricto y severo, dio duros entrenamientos a su hijo desde su infancia para fortalecerlo, sometiéndolo además a una prueba mortal que consistió en arrojar a Kazuya por un abismo, pero de lo cual éste último sobrevive debido a que Kazuya libera a su demonio escondido, producto del gran rencor que le tiene a su padre. Este demonio lo había poseído cambiando la propia estructura genética de Kazuya, insertando un "Gen Diabólico" en su cuerpo a cambio de seguir viviendo, pero sufriendo no obstante una herida mortal en el pecho que cicatriza como una larga herida que casi dividía su cuerpo, símbolo a su vez de su pacto diabólico. Kazuya, tras ganar el primer torneo Tekken derrotando a Heihachi, arrojó a Heihachi por un abismo para deshacerse de él.
Tekken 2 [editar]
Artículo principal: Tekken 2
Pero a pesar de que Heihachi es arrojado a un abismo por su hijo Kazuya al final de su modo historia en Tekken, y de estar inconsciente durante años, Heihachi sobrevive a la caída, y al regresar descubre que ahora su hijo Kazuya controla la Mishima Zaibatsu. Su hijo Kazuya Mishima, tras enterarse de la noticia de que su padre aun vivía, organiza el torneo Tekken 2 para así derrotarlo nuevamente. Pero durante el torneo Tekken 2 Kazuya pelea internamente contra el demonio que lo posee (Devil) gracias a la intervención de una amiga de infancia la policía infiltrada en el torneo Jun Kazama. Los dos entablarían una relación amorosa generando una parte de bondad en Kazuya (Ángel). Pero en la batalla final, Heihachi se enfrenta a su hijo una vez más, y lo derrota. Kazuya se enfureze y libera todo su poder diabólico transformándose en Devil. De todas formas, Heihachi logra derrotarlo y arroja el inconciente cuerpo de su hijo a un volcán. En ese momento, una parte de Devil se separa del cuerpo de Kazuya y huye hacia Jun, quien inesperadamente espera un bebé de Kazuya (lo cual heredará el gen diabólico de su padre). Devil le exige que se le entregue la vida de dicho niño, pero Jun Kazama lucha contra este y le derrota, salvando así a su futuro hijo. De esta manera, Heihachi se hace de nuevo con el control de la compañía Mishima Zaibatsu.
Tekken 3 [editar]
Artículo principal: Tekken 3
Tras el torneo de Tekken 2, la policía Jun Kazama dio a luz al hijo de Kazuya Mishima, al cual llamo Jin Kazama, recibiendo el apellido de su madre ya que fue ella la que lo crió los primeros años; en cuanto a su nombre, aunque simplemente podía derivar del nombre de Jun, también puede estar relacionado con el nombre del abuelo de Kazuya, Jinpachi Mishima, que fue en realidad el verdadero fundador de la Mishima Zaibatsu (de esto último no se tiene noticia hasta el torneo de Tekken 5). Transcurren los años, en los que madre e hijo, Jun y Jin Kazama, viven en paz en el interior de los bosques de Japón, durante los cuales Jin recibe lecciones de artes marciales de su madre Jun, y aprende a ser una persona bondadosa y justa. Pero tras 15 años después del torneo Tekken 2, una noche de tormenta un misterioso ser conocido como Ogre reta a Jun Kazama a un combate a muerte, ya que Ogre era un ser que tenia el poder de absorber las habilidades de lucha de los grandes maestros de artes marciales del mundo, y como tal reta a Jun Kazama, para derrotarla y obtener sus habilidades. Jun no puede derrotar a Ogre, el cual es mucho más poderoso, y Jin Kazama, que en aquel momento tenia 15 años, intenta intervenir en el combate, pero Ogre lo derrota y lo deja inconsciente. Poco después Jin recobra el conocimiento, pero no hay rastro ni de Ogre ni de su madre Jun Kazama, que desaparece en extrañas circunstancias creyéndose hasta ahora que murió a manos de Ogre. Con ansias de venganza, Jin toma la decisión de derrotar a Ogre y de encontrar a su madre, siendo consciente de que aun tenia mucho que aprender en el arte de la lucha. Por tanto, acude al único familiar vivo que tenia, su abuelo Heihachi Mishima, del cual Jin conoce su existencia gracias a su madre Jun Kazama, y le pide que le entrene. Heihachi, el cual se había ocupado durante todos esos años de dirigir el imperio de Mishima Zaibatsu desde el torneo Tekken 2, ya sabia de antemano de los poderes de Ogre, y traza un plan para hacerse con ellos, para conseguir un "Gen Diabólico" (ya que Heihachi es el único miembro de la familia Mishima que no posee dicho gen) usando a Jin como cebo, ya que advierte desde el primer momento que su nieto tiene un don innato para la lucha. Heihachi sería por tanto el que se encargaría de la educación y el entrenamiento de su nieto Jin. Finalmente, tras 4 años de entrenamiento Heihachi considera que Jin está preparado, y organiza el siguiente torneo de Tekken 3. El torneo no obstante tiene un giro inesperado; No obstante cuando Jin llega al lugar del enfrentamiento descubre que Ogre adopta una segunda forma, más poderosa y diabólica que la anterior, "True Ogre". Jin luchó y venció a este "True Ogre" en el torneo Tekken 3, y tras derrotar a True Ogre este último se desvanece sin quedar rastro de él. Pero casi inmediatamente después de la victoria de Jin, un grupo de soldados (los Tekken Force, o Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la Mishima Zaibatsu) le fusilaron a tiros, y luego el propio Heihachi aparece y le remata, disparándole el mismo un tiro a bocajarro, puesto que tenia planeado de todos modos deshacerse de Jin una vez obtenido el poder de Ogre, cosa que por otro lado no consigue porque Ogre se desvanece tras ser derrotado por Jin, sin darle posibilidad a Heihachi de poder experimentar con Ogre para obtener sus poderes. Pero inesperadamente Jin sobrevive al ataque transformándose en su versión diabólica, más tarde conocida como Devil Jin en Tekken 5, demostrando que había heredado el Gen Diabólico de su padre Kazuya Mishima. Acaba con los soldados, noquea a Heihachi estampándole contra un muro y escapa acto seguido volando con las alas negras que le habían salido tras la transformación. De esta manera acaba el torneo Tekken 3, pero obviamente Jin, a pesar de haber ganado el torneo, se desentiende del control del imperio Mishima, y Heihachi permanece como presidente del mismo.
Tekken Tag Tournament [editar]
Artículo principal: Tekken Tag Tournament
Tekken Tag Tournament no tiene trama oficialmente pero circula entre los fanáticos una versión muy creíble, que es la siguiente:
Jun Kazama se embarazó de gemelos, uno Jin y una niña que nació muerta y fue enterrada en el bosque, el gran poder de esta niña fue reconocido por el espíritu que habitaba el bosque, quien no tenía cuerpo físico donde vivir, por lo que la revivió y se posesionó del cuerpo de la niña y dándole la apariencia de lobo fusionado con mujer, al no tener nombre esta fusión de espíritus se llamó a si mismo Unknown.
Unknown creció en poder y habilidad, pero no había tenido oportunidad de combatir con alguien realmente fuerte, solo viajeros del bosque, hasta que el poder emanado por Jin y True Ogre en la batalla final de Tekken 3 lo hizo despertar y buscar pelea, cuando llegó al torneo este había acabado, por lo que decide utilizar parte de su poder para revivir a los peleadores muertos y convocar a los vivos a una alter-realidad, dado que el mismo es una fusión decide que los enfrentamientos sean en parejas y los más poderosos se medirían con el al final.
Las parejas fueron:
Ogre - True Ogre
Kazuya Mishima - Devil
Heihachi Mishima- Jin Kazama
Jun - Ángel (el gen demoníaco en Jun fue transformado en un poder para el bien llamado Angel)
Paul Phoenix - Forrest Law
King - Armor King
Yoshimitsu - Kunimitsu
Anna - Nina
Kuma - Panda
Hwoarang - Baek Doo San
Gun Jack - Jack 2
Eddy Gordo - Tiger Jackson
Lei Wulong - Bruce Irvin
Ling Xiaoyu - Wang Jinrei
Michelle Chang - Julia Chang
Álex - Roger
Los finalistas fueron:
Kazuya - Devil VS Ogre - True Ogre
Heihachi - Jin VS Jun - Angel
Kazuya/Devil vencen a Ogre y True Ogre, el demonio y Kazuya actúan fusionados y juntos son invencibles, en la otra pelea Jun y Angel también pelean fusionados y logran derrotar a la pareja de Heihachi/Jin demoniaco, Angel utiliza todo su poder para sacar del cuerpo de Jin el Gen de Devil por un tiempo, tal como se ve en las versiones posteriores de Tekken. Jin recupera la razón y se une con su madre Jun para enfrentar a Kazuya quien esta posesionado por Devil, Jin y Jun pelean juntos por primera vez demostrando un poder combinado increíble, mientras tanto Unknow había aprendido las técnicas secretas de todos los peleadores vivos y los muertos convocados, decide pelear contra las dos parejas finalistas, es una pelea mortal, Kazuya reconoce a Jin como hijo suyo, y Jun siente que Unknow le es familiar, finalmente Jun reconoce a su hija y trata de razonar con ella, Unknow lucha, contra el espíritu que la posee para liberarse, el Lobo ataca y deja mal herida a Jun lo que termina por despertar a la hermana de Jin, quien logra liberarse del espíritu del bosque (tal como se ve en la final de Unknow en el juego), pero al hacerlo el poder que convoco a los muertos empieza a desaparecer.
Jun se despide de sus hijos, le pide a Jin que no utilize su poder para el mal y besa a una moribunda Unknow quien temblando y sin poder hablar muere reconfortada por su amor, el espíritu de Kazuya/Devil se lleva el alma de Jun/Angel y desaparecen en el aire.
Al morir Unknow, los espíritus de los peleadores convocados desaparecen, algunos pueden tener una última despedida con sus seres queridos. Antes de morir Unknow borró la memoria de los luchadores haciéndoles creer que todo aquello solo fue un sueño.
Tekken 4 [editar]
Artículo principal: Tekken 4
Hace dos años, Heihachi Mishima no pudo capturar a Ogre. No queriendo darse por vencido, Heihachi ordenó a sus investigadores recoger muestras de sangre, piel fina, y fragmentos del enganche dejados por Ogre (conocido como True Ogre en su manifestación perfecta) para conducir experimentos genéticos.
Después de la extensa experimentación, los bio-ingenieros de Heihachi llegaron a la conclusión que un gen adicional - el Devil Gene- era necesario para empalmar con éxito el código genético del Ogre en otro organismo.
Durante su investigación, Heihachi descubrió una fotografía que revolvió su curiosidad. La fotografía de 20 años era una imagen de un cadáver quemado cubierto de heridas de laceración. Le prestó particular atención a la espalda del cadáver, que parecía tenerlo deformado, resaltando alas como miembros.
Convencido de que es una foto de Kazuya Mishima, su propio hijo al que él lanzó en un volcán hace 20 años, Heihachi buscó pistas para más información. Su búsqueda lo condujo eventualmente a una compañía con el nombre de G Corporation, una firma bio-técnica haciendo revolucionarios avances en el campo de la bio-genética.
El viernes 25 de diciembre, el Tekken Force de Heihachi atacó al centro subterráneo de investigaciones de la G Corporation donde los restos de Kazuya fueron preservados. Sin embargo, él pronto se percataría de que su operación no iba como planeaba…
Una entidad desconocida emergió lentamente del cuarto, sacudiendo fácilmente a soldados de la Tekken Force a la izquierda y derecha, como si fueran muñecos. Cuando Heihachi pudo ver lo suficientemente claro, él reconoció la figura como Kazuya. Enfurecido, Kazuya borró la fuerza restante de Tekken y desapareció en las llamas de los restos.
Heihachi entonces pensó un plan - él necesita el Devil Gene para sus propios propósitos, y para ése, necesita a Jin Kazama o Kazuya, ya que ambos lo poseen.
Algunos días más tarde, anunciaron el cuarto King of Iron Fist Tournament. El premio para el campeón del torneo es el Imperio Financiero de Mishima, pero Heihachi peleará a muerte.
Tekken 5 [editar]
Artículo principal: Tekken 5
Tras los acontecimientos finales de Tekken 4, Heihachi y Kazuya despiertan dentro del Hon Maru, siendo atacados al momento por una horda de robots Jack-4 (que según la historia del juego eran prototipos durante Tekken 4, luego crean al Jack-5, que lo inscriben al torneo Tekken 5), enviados por la G-Corporation para destruir a los Mishima; ambos padre e hijo olvidan por un instante su rivalidad y pelean juntos contra los Jack-4, pero finalmente Kazuya se la juega a Heihachi, arrojandolo hacia los robots y huyendo de allí. Los Jacks se arrojan encima de Heihachi, apresandolo y uno de ellos en realidad resulta ser un robot-bomba (aunque supuestamente todos los robots Jack debían tener esa función), el cual la detona. La explosión destruye el templo Hon Maru y deja libre el sótano de la fortaleza, emergiendo de entre el fuego alguien que había sido encadenado muchos años atrás; se trata de Jinpachi Mishima (padre de Heihachi y verdadero fundador del Mishima Zaibatsu), el cual al parecer Heihachi, durante su juventud, lo había encadenado allí después de tenderle una trampa y derrotarle para quedarse con el imperio Mishima. Según la historia del juego, tras ser encadenado en el sótano del Hon Maru, Jinpachi resistió algún tiempo hasta que al final murió, pero el Gen Diabólico (que Jinpachi también había adquirido debido a que el Gen Diabólico es la maldición de la Dinastía Mishima) logra apoderarse de él, sobreviviendo todo ese tiempo (esta historia se ve en concreto si superas el Modo Historia en Tekken 5 con el personaje Wang Jinrei). Y tras ser liberado por la explosión del Honmaru, Jinpachi promueve el torneo Tekken 5. Al consultar la historia del Hwoarang en Tekken 6 puede verse que éste logró finalmente derrotar a Jin durante el torneo de Tekken 5, pero el Mishima se transformó en demonio y lo dejó inconsciente después.
Tekken 6 [editar]
Artículo principal: Tekken 6
Jin Kazama asume el rol como cabeza del Mishima Zaibatsu y usa a las fuerzas Tekken (Tekken force) para actos manipulativos y de propaganda por todo el mundo. A causa de esto mucha gente se molesta y comienza revueltas y eventualmente una guerra entre naciones.
Con el mundo ahora en guerra, muchas naciones perdieron su poder y el Mishima Zaibatsu se declara a si mismo como nación independiente.
El Mishima Zaibatsu se encuentra intentando conquistar al mundo con solamente la G-Corporation (como jefe Kazuya Mishima) para confrontarlo. La gente alrededor del mundo ve a la G-Corporation como un salvador y ella (la G-Corporation) ofrece una recompensa a cualquiera que pueda traer vivo a Jin Kazama.
Como todos esperaban, el anuncio de el 6º "Torneo del rey del puño de hierro" estaba en camino.
Aquellos que querían renombre para si mismos, aquellos que buscaban dinero, y aquellos que querían venganza. Muchos ideales y metas diferentes se reúnen mientras el torneo Tekken 6 es revelado.
En todas las entregas del videojuego Tekken (al menos las que poseen un argumento lineal dentro de la historia del juego), el argumento general consiste principalmente en que un número determinado de personajes, expertos en diferentes estilos de lucha y artes marciales, participan en el torneo de lucha Tekken: The Iron Fist Tournament. Luchando entre si hasta llegar al Jefe Final de dicho torneo (que ha ido cambiando con cada entrega de la saga) y tras derrotarlo se muestra una secuencia final, en la que se ve como obtienen la recompensa de haber ganado el torneo, alcanzar un objetivo, o cumplir con sus destinos.
No obstante; existe un verdadero argumento dentro del juego, que de hecho es el que da continuidad a la saga dentro de su propio argumento lineal, centrándose en el argumento de una serie de personajes del juego: la familia Mishima.
A continuación, se explica esta trama principal del juego según la historia de la dinastía de los Mishima, los creadores del torneo Tekken dentro del juego. Otros personajes del juego solo se mencionan al intervenir en esta misma trama:
Tekken [editar]
Artículo principal: Tekken
La historia principal del juego gira en torno a la familia Mishima y sus luchas por el control de su empresa, el imperio financiero: Mishima Zaibatsu, del cual Heihachi Mishima, un renombrado pero despiadado maestro de artes marciales, es el presidente y jefe de la misma. Torneo del Rey del Puño de Hierro es el nombre que se la da al torneo de lucha que la familia Mishima organiza cada cierto tiempo, el ganador del torneo será el sucesor de la fortuna de la compañía Mishima Zaibatsu. En un principio su heredero iba a ser su hijo Kazuya Mishima, pero ya desde el nacimiento de Kazuya, su padre Heihachi pensaba que su hijo no sería lo suficientemente fuerte como para hacerle frente a la enorme responsabilidad de llevar el imperio, así que Heihachi, como maestro de artes marciales y siendo un hombre cruel, estricto y severo, dio duros entrenamientos a su hijo desde su infancia para fortalecerlo, sometiéndolo además a una prueba mortal que consistió en arrojar a Kazuya por un abismo, pero de lo cual éste último sobrevive debido a que Kazuya libera a su demonio escondido, producto del gran rencor que le tiene a su padre. Este demonio lo había poseído cambiando la propia estructura genética de Kazuya, insertando un "Gen Diabólico" en su cuerpo a cambio de seguir viviendo, pero sufriendo no obstante una herida mortal en el pecho que cicatriza como una larga herida que casi dividía su cuerpo, símbolo a su vez de su pacto diabólico. Kazuya, tras ganar el primer torneo Tekken derrotando a Heihachi, arrojó a Heihachi por un abismo para deshacerse de él.
Tekken 2 [editar]
Artículo principal: Tekken 2
Pero a pesar de que Heihachi es arrojado a un abismo por su hijo Kazuya al final de su modo historia en Tekken, y de estar inconsciente durante años, Heihachi sobrevive a la caída, y al regresar descubre que ahora su hijo Kazuya controla la Mishima Zaibatsu. Su hijo Kazuya Mishima, tras enterarse de la noticia de que su padre aun vivía, organiza el torneo Tekken 2 para así derrotarlo nuevamente. Pero durante el torneo Tekken 2 Kazuya pelea internamente contra el demonio que lo posee (Devil) gracias a la intervención de una amiga de infancia la policía infiltrada en el torneo Jun Kazama. Los dos entablarían una relación amorosa generando una parte de bondad en Kazuya (Ángel). Pero en la batalla final, Heihachi se enfrenta a su hijo una vez más, y lo derrota. Kazuya se enfureze y libera todo su poder diabólico transformándose en Devil. De todas formas, Heihachi logra derrotarlo y arroja el inconciente cuerpo de su hijo a un volcán. En ese momento, una parte de Devil se separa del cuerpo de Kazuya y huye hacia Jun, quien inesperadamente espera un bebé de Kazuya (lo cual heredará el gen diabólico de su padre). Devil le exige que se le entregue la vida de dicho niño, pero Jun Kazama lucha contra este y le derrota, salvando así a su futuro hijo. De esta manera, Heihachi se hace de nuevo con el control de la compañía Mishima Zaibatsu.
Tekken 3 [editar]
Artículo principal: Tekken 3
Tras el torneo de Tekken 2, la policía Jun Kazama dio a luz al hijo de Kazuya Mishima, al cual llamo Jin Kazama, recibiendo el apellido de su madre ya que fue ella la que lo crió los primeros años; en cuanto a su nombre, aunque simplemente podía derivar del nombre de Jun, también puede estar relacionado con el nombre del abuelo de Kazuya, Jinpachi Mishima, que fue en realidad el verdadero fundador de la Mishima Zaibatsu (de esto último no se tiene noticia hasta el torneo de Tekken 5). Transcurren los años, en los que madre e hijo, Jun y Jin Kazama, viven en paz en el interior de los bosques de Japón, durante los cuales Jin recibe lecciones de artes marciales de su madre Jun, y aprende a ser una persona bondadosa y justa. Pero tras 15 años después del torneo Tekken 2, una noche de tormenta un misterioso ser conocido como Ogre reta a Jun Kazama a un combate a muerte, ya que Ogre era un ser que tenia el poder de absorber las habilidades de lucha de los grandes maestros de artes marciales del mundo, y como tal reta a Jun Kazama, para derrotarla y obtener sus habilidades. Jun no puede derrotar a Ogre, el cual es mucho más poderoso, y Jin Kazama, que en aquel momento tenia 15 años, intenta intervenir en el combate, pero Ogre lo derrota y lo deja inconsciente. Poco después Jin recobra el conocimiento, pero no hay rastro ni de Ogre ni de su madre Jun Kazama, que desaparece en extrañas circunstancias creyéndose hasta ahora que murió a manos de Ogre. Con ansias de venganza, Jin toma la decisión de derrotar a Ogre y de encontrar a su madre, siendo consciente de que aun tenia mucho que aprender en el arte de la lucha. Por tanto, acude al único familiar vivo que tenia, su abuelo Heihachi Mishima, del cual Jin conoce su existencia gracias a su madre Jun Kazama, y le pide que le entrene. Heihachi, el cual se había ocupado durante todos esos años de dirigir el imperio de Mishima Zaibatsu desde el torneo Tekken 2, ya sabia de antemano de los poderes de Ogre, y traza un plan para hacerse con ellos, para conseguir un "Gen Diabólico" (ya que Heihachi es el único miembro de la familia Mishima que no posee dicho gen) usando a Jin como cebo, ya que advierte desde el primer momento que su nieto tiene un don innato para la lucha. Heihachi sería por tanto el que se encargaría de la educación y el entrenamiento de su nieto Jin. Finalmente, tras 4 años de entrenamiento Heihachi considera que Jin está preparado, y organiza el siguiente torneo de Tekken 3. El torneo no obstante tiene un giro inesperado; No obstante cuando Jin llega al lugar del enfrentamiento descubre que Ogre adopta una segunda forma, más poderosa y diabólica que la anterior, "True Ogre". Jin luchó y venció a este "True Ogre" en el torneo Tekken 3, y tras derrotar a True Ogre este último se desvanece sin quedar rastro de él. Pero casi inmediatamente después de la victoria de Jin, un grupo de soldados (los Tekken Force, o Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la Mishima Zaibatsu) le fusilaron a tiros, y luego el propio Heihachi aparece y le remata, disparándole el mismo un tiro a bocajarro, puesto que tenia planeado de todos modos deshacerse de Jin una vez obtenido el poder de Ogre, cosa que por otro lado no consigue porque Ogre se desvanece tras ser derrotado por Jin, sin darle posibilidad a Heihachi de poder experimentar con Ogre para obtener sus poderes. Pero inesperadamente Jin sobrevive al ataque transformándose en su versión diabólica, más tarde conocida como Devil Jin en Tekken 5, demostrando que había heredado el Gen Diabólico de su padre Kazuya Mishima. Acaba con los soldados, noquea a Heihachi estampándole contra un muro y escapa acto seguido volando con las alas negras que le habían salido tras la transformación. De esta manera acaba el torneo Tekken 3, pero obviamente Jin, a pesar de haber ganado el torneo, se desentiende del control del imperio Mishima, y Heihachi permanece como presidente del mismo.
Tekken Tag Tournament [editar]
Artículo principal: Tekken Tag Tournament
Tekken Tag Tournament no tiene trama oficialmente pero circula entre los fanáticos una versión muy creíble, que es la siguiente:
Jun Kazama se embarazó de gemelos, uno Jin y una niña que nació muerta y fue enterrada en el bosque, el gran poder de esta niña fue reconocido por el espíritu que habitaba el bosque, quien no tenía cuerpo físico donde vivir, por lo que la revivió y se posesionó del cuerpo de la niña y dándole la apariencia de lobo fusionado con mujer, al no tener nombre esta fusión de espíritus se llamó a si mismo Unknown.
Unknown creció en poder y habilidad, pero no había tenido oportunidad de combatir con alguien realmente fuerte, solo viajeros del bosque, hasta que el poder emanado por Jin y True Ogre en la batalla final de Tekken 3 lo hizo despertar y buscar pelea, cuando llegó al torneo este había acabado, por lo que decide utilizar parte de su poder para revivir a los peleadores muertos y convocar a los vivos a una alter-realidad, dado que el mismo es una fusión decide que los enfrentamientos sean en parejas y los más poderosos se medirían con el al final.
Las parejas fueron:
Ogre - True Ogre
Kazuya Mishima - Devil
Heihachi Mishima- Jin Kazama
Jun - Ángel (el gen demoníaco en Jun fue transformado en un poder para el bien llamado Angel)
Paul Phoenix - Forrest Law
King - Armor King
Yoshimitsu - Kunimitsu
Anna - Nina
Kuma - Panda
Hwoarang - Baek Doo San
Gun Jack - Jack 2
Eddy Gordo - Tiger Jackson
Lei Wulong - Bruce Irvin
Ling Xiaoyu - Wang Jinrei
Michelle Chang - Julia Chang
Álex - Roger
Los finalistas fueron:
Kazuya - Devil VS Ogre - True Ogre
Heihachi - Jin VS Jun - Angel
Kazuya/Devil vencen a Ogre y True Ogre, el demonio y Kazuya actúan fusionados y juntos son invencibles, en la otra pelea Jun y Angel también pelean fusionados y logran derrotar a la pareja de Heihachi/Jin demoniaco, Angel utiliza todo su poder para sacar del cuerpo de Jin el Gen de Devil por un tiempo, tal como se ve en las versiones posteriores de Tekken. Jin recupera la razón y se une con su madre Jun para enfrentar a Kazuya quien esta posesionado por Devil, Jin y Jun pelean juntos por primera vez demostrando un poder combinado increíble, mientras tanto Unknow había aprendido las técnicas secretas de todos los peleadores vivos y los muertos convocados, decide pelear contra las dos parejas finalistas, es una pelea mortal, Kazuya reconoce a Jin como hijo suyo, y Jun siente que Unknow le es familiar, finalmente Jun reconoce a su hija y trata de razonar con ella, Unknow lucha, contra el espíritu que la posee para liberarse, el Lobo ataca y deja mal herida a Jun lo que termina por despertar a la hermana de Jin, quien logra liberarse del espíritu del bosque (tal como se ve en la final de Unknow en el juego), pero al hacerlo el poder que convoco a los muertos empieza a desaparecer.
Jun se despide de sus hijos, le pide a Jin que no utilize su poder para el mal y besa a una moribunda Unknow quien temblando y sin poder hablar muere reconfortada por su amor, el espíritu de Kazuya/Devil se lleva el alma de Jun/Angel y desaparecen en el aire.
Al morir Unknow, los espíritus de los peleadores convocados desaparecen, algunos pueden tener una última despedida con sus seres queridos. Antes de morir Unknow borró la memoria de los luchadores haciéndoles creer que todo aquello solo fue un sueño.
Tekken 4 [editar]
Artículo principal: Tekken 4
Hace dos años, Heihachi Mishima no pudo capturar a Ogre. No queriendo darse por vencido, Heihachi ordenó a sus investigadores recoger muestras de sangre, piel fina, y fragmentos del enganche dejados por Ogre (conocido como True Ogre en su manifestación perfecta) para conducir experimentos genéticos.
Después de la extensa experimentación, los bio-ingenieros de Heihachi llegaron a la conclusión que un gen adicional - el Devil Gene- era necesario para empalmar con éxito el código genético del Ogre en otro organismo.
Durante su investigación, Heihachi descubrió una fotografía que revolvió su curiosidad. La fotografía de 20 años era una imagen de un cadáver quemado cubierto de heridas de laceración. Le prestó particular atención a la espalda del cadáver, que parecía tenerlo deformado, resaltando alas como miembros.
Convencido de que es una foto de Kazuya Mishima, su propio hijo al que él lanzó en un volcán hace 20 años, Heihachi buscó pistas para más información. Su búsqueda lo condujo eventualmente a una compañía con el nombre de G Corporation, una firma bio-técnica haciendo revolucionarios avances en el campo de la bio-genética.
El viernes 25 de diciembre, el Tekken Force de Heihachi atacó al centro subterráneo de investigaciones de la G Corporation donde los restos de Kazuya fueron preservados. Sin embargo, él pronto se percataría de que su operación no iba como planeaba…
Una entidad desconocida emergió lentamente del cuarto, sacudiendo fácilmente a soldados de la Tekken Force a la izquierda y derecha, como si fueran muñecos. Cuando Heihachi pudo ver lo suficientemente claro, él reconoció la figura como Kazuya. Enfurecido, Kazuya borró la fuerza restante de Tekken y desapareció en las llamas de los restos.
Heihachi entonces pensó un plan - él necesita el Devil Gene para sus propios propósitos, y para ése, necesita a Jin Kazama o Kazuya, ya que ambos lo poseen.
Algunos días más tarde, anunciaron el cuarto King of Iron Fist Tournament. El premio para el campeón del torneo es el Imperio Financiero de Mishima, pero Heihachi peleará a muerte.
Tekken 5 [editar]
Artículo principal: Tekken 5
Tras los acontecimientos finales de Tekken 4, Heihachi y Kazuya despiertan dentro del Hon Maru, siendo atacados al momento por una horda de robots Jack-4 (que según la historia del juego eran prototipos durante Tekken 4, luego crean al Jack-5, que lo inscriben al torneo Tekken 5), enviados por la G-Corporation para destruir a los Mishima; ambos padre e hijo olvidan por un instante su rivalidad y pelean juntos contra los Jack-4, pero finalmente Kazuya se la juega a Heihachi, arrojandolo hacia los robots y huyendo de allí. Los Jacks se arrojan encima de Heihachi, apresandolo y uno de ellos en realidad resulta ser un robot-bomba (aunque supuestamente todos los robots Jack debían tener esa función), el cual la detona. La explosión destruye el templo Hon Maru y deja libre el sótano de la fortaleza, emergiendo de entre el fuego alguien que había sido encadenado muchos años atrás; se trata de Jinpachi Mishima (padre de Heihachi y verdadero fundador del Mishima Zaibatsu), el cual al parecer Heihachi, durante su juventud, lo había encadenado allí después de tenderle una trampa y derrotarle para quedarse con el imperio Mishima. Según la historia del juego, tras ser encadenado en el sótano del Hon Maru, Jinpachi resistió algún tiempo hasta que al final murió, pero el Gen Diabólico (que Jinpachi también había adquirido debido a que el Gen Diabólico es la maldición de la Dinastía Mishima) logra apoderarse de él, sobreviviendo todo ese tiempo (esta historia se ve en concreto si superas el Modo Historia en Tekken 5 con el personaje Wang Jinrei). Y tras ser liberado por la explosión del Honmaru, Jinpachi promueve el torneo Tekken 5. Al consultar la historia del Hwoarang en Tekken 6 puede verse que éste logró finalmente derrotar a Jin durante el torneo de Tekken 5, pero el Mishima se transformó en demonio y lo dejó inconsciente después.
Tekken 6 [editar]
Artículo principal: Tekken 6
Jin Kazama asume el rol como cabeza del Mishima Zaibatsu y usa a las fuerzas Tekken (Tekken force) para actos manipulativos y de propaganda por todo el mundo. A causa de esto mucha gente se molesta y comienza revueltas y eventualmente una guerra entre naciones.
Con el mundo ahora en guerra, muchas naciones perdieron su poder y el Mishima Zaibatsu se declara a si mismo como nación independiente.
El Mishima Zaibatsu se encuentra intentando conquistar al mundo con solamente la G-Corporation (como jefe Kazuya Mishima) para confrontarlo. La gente alrededor del mundo ve a la G-Corporation como un salvador y ella (la G-Corporation) ofrece una recompensa a cualquiera que pueda traer vivo a Jin Kazama.
Como todos esperaban, el anuncio de el 6º "Torneo del rey del puño de hierro" estaba en camino.
Aquellos que querían renombre para si mismos, aquellos que buscaban dinero, y aquellos que querían venganza. Muchos ideales y metas diferentes se reúnen mientras el torneo Tekken 6 es revelado.
lunes, 30 de noviembre de 2009
Una Aficcion sin Modales:
Hola, se que no es de buena gente hablar mal de los Equipos y yo personalmente no pienso opinar que Equipo es mejor, porque cada uno apolla a los suyos, lo que si quiero dejar constancia de ello, es que el Fc Barcelona que se pasa la molloria de sus dias pendientes de los Madridistas, ayer dio un ejemplo de una Aficcion sucia y mal avenida que se pasa los dias soltando malas palabras y como se puede observar en la Foto, apuntar con un Laser a los Jugadores Madridistas, lo que queda claro esque por mucho que se tengan por una Aficcion modelo, por mantenerse siempre unidos a su Club, no les queda ni un poco de buen Futbol, porque solo saben hacer mal al Equipo rival, da igual del Equipo que seais y lo mucho que os disguste esto a los cules, pero esque hay cosas que uno no se puede callar y lo digo respetando las creencias de cada uno de vosotros, espero que lo entendais, del Resto destacar que el Fc Barcelona gano 1-0.
domingo, 29 de noviembre de 2009
El Hércules remonta al Levante y se consolida en zona de ascenso
El Hércules se impuso al Levante en el duelo de rivalidad autonómica tras remontar el tanto con el que Jorge Pina había adelantado al conjunto valenciano. El equipo alicantino se consolida de esta forma en puestos de ascenso y abre hueco respecto a un rival directo por el ascenso.
Los visitantes, bien posicionados sobre el terreno de juego, desconectaron el juego ofensivo de un Hércules que no encontró el camino hacia la portería del conjunto valenciano. Además, los granotas consiguieron adelantarse en el marcador tras un gran disparo de Jorge Pina que sorprendió al meta Calatayud.
Con el marcador en contra y viendo como transcurría el encuentro, el partido se puso muy cuesta arriba para el Hércules. Pero una acción afortunada le permitió igualar el choque, después de que Rodas batiera a su propio portero cuando pretendía evitar que el balón llegara a los pies de Sendoa dentro del área.
Tras el descanso, el Levante se quedó en inferioridad numérica por la expulsión de Pau Cendrós y el Hércules se volcó sobre la portería visitante. En una arrancada de Peña, el balón llegó a Delibasic en la frontal del área y el delantero montenegrino disparó con potencia para marcar el 2-1.
El Hércules tuvo en las botas de Danciulescu el tanto de la sentencia, pero falló y la incertidumbre del marcador duró hasta el pitido final. Especialmente porque Rubén Suárez tuvo varios disparos de falta para igualar la contienda.
Los visitantes, bien posicionados sobre el terreno de juego, desconectaron el juego ofensivo de un Hércules que no encontró el camino hacia la portería del conjunto valenciano. Además, los granotas consiguieron adelantarse en el marcador tras un gran disparo de Jorge Pina que sorprendió al meta Calatayud.
Con el marcador en contra y viendo como transcurría el encuentro, el partido se puso muy cuesta arriba para el Hércules. Pero una acción afortunada le permitió igualar el choque, después de que Rodas batiera a su propio portero cuando pretendía evitar que el balón llegara a los pies de Sendoa dentro del área.
Tras el descanso, el Levante se quedó en inferioridad numérica por la expulsión de Pau Cendrós y el Hércules se volcó sobre la portería visitante. En una arrancada de Peña, el balón llegó a Delibasic en la frontal del área y el delantero montenegrino disparó con potencia para marcar el 2-1.
El Hércules tuvo en las botas de Danciulescu el tanto de la sentencia, pero falló y la incertidumbre del marcador duró hasta el pitido final. Especialmente porque Rubén Suárez tuvo varios disparos de falta para igualar la contienda.
sábado, 28 de noviembre de 2009
Buscando Patrocinador:
Estamos buscando Patrocinador que es una de las partes importantes para poder acceder a una Liga, para la proxima Temporada, esperemos que aparezca uno y segun la propuesta economica decidiremos a que Liga iremos, en un principio y como Prioridad es la Vigo en Xogo, pero en caso de no haber plazas o surgir algun incoveniente, nos decantaremos por una de las otras que hay, estar atentos y no os perdais las noticias de nuestro Proyecto, Gracias.
viernes, 27 de noviembre de 2009
Buscando Jugadores:
Hoy se a hablado de conseguir algunos Jugadores antes de que finalice esta Temporada, para poder comenzar la preparacion del equipo y poder cerrar puntos que de momento estan parados, asique comienza la busqueda de jugadores y si alguien esta interesado en jugar con nosotros para el año que viene que se ponga en contacto en la direccion que os facilitare aqui abajo.
Si teneis alguna duda sobre cuales son los planes del Equipo, podreis encontrarlo en el Blog de El Gran Charco, http://elgrancharcofs.blogspot.com/, o en la del Vinoteca A Laxe, http://vinotecaalaxe.blogspot.com/, espero que os animeis un saludo.
Castelao-fs@hotmail.com
Primera Reunion:
Proyecto en Marcha
Hola, este es el Blog de un Equipo que esta en Proyecto, aqui se pondran las noticias segun lo que valla ocurriendo (Patrocinadores, Equipacion, Jugadores, ETC...), seguirnos y os mantendremos informados.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)